| ATLETİZM OYUNLARI
  ŞAMPİYONASI | 
| Ders:  Beden Eğitimi Sınıf: 6 Süre: 8 x 40 dakika Öğrenme Alanı: A. Hareket
  Bilgi ve Becerileri, B. Etkin Katılım ve Sağlıklı Yaşam Alt Öğrenme Alanı: A.1. Spor
  Bilgi ve Becerileri, B.1. Düzenli Fiziksel Etkinlik, B.3. Spor Organizasyonları
  ve Olimpiyat Oyunları Kazanımlar: A.1.1. Seçili spor dallarına özgü hareketleri sergiler., A.1.8. Sportif etkinliklerdeki performansını analiz eder., A.1.12. Fiziksel etkinliklerde araç-gereç ve alanlarını paylaşır., A.1.17. Sportif etkinliklerde başkalarının haklarına saygı gösterir., A.1.19. Sportif etkinliklerde kazanma ve kaybetme durumlarında duygularını kontrollü davranışlarla gösterir., B.1.1. Fiziksel uygunluğunu geliştirmek için düzenli olarak fiziksel etkinliklere katılır., B.1.3. Sportif etkinlikler sonrasında kişisel bakımını ve temizliğini yapmaya öncelik verir., B.3.2. Okul içinde sınıflar arası spor organizasyonları düzenlenmesinde görev almaya istekli olur. Temel Beceriler: İletişim, karar verme, problem çözme, öz yönetim
  (öğrenmeyi öğrenme, eğlenme, sorumluluk, katılım, paylaşım, işbirliği ve
  takım çalışması) Öğretim Yöntem ve Teknikleri: Spor Eğitimi Modeli Araç ve Gereçler: 8 adet basit mini engel, takım formaları (antrenman
  yelekleri), hakem kıyafeti, 2 adet kronometre, stafet için 2 adet plastik su
  borusu (30cm), atmalar için tenis topundan fırlatma roketi, kulvar çizimi
  için şerit bant (150m), slalom ve işaretleme için çubuklu huniler, şerit
  metre (30-50m), takım ve puanları yazmak için yazı tahtası (board), fotoğraf
  makinesi-kamera, müzik seti, renkli kartonlar, okulu ve spor alanlarını
  süslemek için gerekli malzemeler, şeritler, balonlar. Okulunuzun olanaklarına
  göre kullanılacak malzemeler artırılıp azaltılabilir. Ön Hazırlık:
   a) Okul içinde görünür
  bir yerde başarılı atletlerin resimleriyle, onların başarılarını anlatan
  yazılar, spor ve fair-play içerikli sloganlarla süslenmiş özel bir pano (Okul
  Spor Kulübü Panosu) hazırlatınız. Ayrıca bu panoya asılmak üzere, uygulanacak
  oyunları tanıtıcı ve kurallarını açıklayıcı bilgileri içeren broşürleri
  hazırlayınız. Yarışma sonuçları da bu panoda ilan edilecektir. b)
  Öğrenci rolleri ve uzmanlık görevlerini açıklayan tabloları takım sayısı
  kadar fotokopi çektirerek ilk ders için hazırlayınız. c) Etkinlik
  önce sınıf içersinde daha sonra sınıflar arasında yapılacaktır. Bunun için ilk
  derslerde etkinlikte kullanılacak oyunları uygulatarak tanıtınız. Etkinlik
  takım yarışmaları şeklinde yapılacağından sınıf içi takımları oluşturunuz ve görev dağılımlarını belirleyiniz. Öğrencilerin
  tamamının görev alması önemlidir. Takımlar hem sınıf içinde hem sınıflar arası
  etkinlikte “sürat-engelli koşu, atlama, atma ve bayrak koşusu” oyunlarından aldıkları
  toplam puanlara göre sıralanacaktır. Bireysel değerlendirme yapmayınız. d) Oyunlardaki
  teknik şartları sınıfınızın ve öğrencileriniz düzeyine uygun olarak
  belirleyiniz. Bunun için: 1.     
  Koşu
  oyunu için koşu mesafesini alanınızın büyüklüğünü de dikkate alarak
  belirleyiniz  2.     
  Engel
  yüksekliğini öğrencilerinizin özelliğine uygun olarak belirleyiniz. 3.     
  Takımdaki
  sporculara engel geçişleri, stafet değişimi, roket atma ve atlama
  alıştırmalarını teknik olarak çalışmaları için fırsatlar yaratınız. 4.     
  Her
  oyunu ve kurallarını iyice kavramaları için tüm takım görevlilerini de
  kullanarak denemeler yaptırınız.  5.     
  Oyun
  şeklini ve kurallarını büyük kartonlara çizerek ve yazarak açıklayınız ve sezon
  öncesi spor kulübü panosuna asarak öğrencilerinizle paylaşınız.  6.     
  Okulunuzu
  ve etkinlik alanını şenlik havası yaratmak için süsleyiniz.  Güvenlik Önlemleri: Etkinlik alanını her ders öncesinde kontrol ediniz. Alanın yabancı maddelerden temizlenmiş olmasına dikkat ediniz. Etkinlik alanının diğer ders ve sınıflarla çakışmaması için okul ders çizelgesini sezon öncesinde temin ediniz. Kaynak: Beden Eğitimi ve Spor Öğretiminde Yeni ve Yaratıcı
  Yaklaşımlar Sempozyum Kitabı (2007)., Michael W. Metzler (2005),
  Instructıonal Models For Physıcal Education Holcomb Hathaway Publisher Scottsdale,
  Arizona., www.iaaf.org, www.nailimoran.org,  Uluslararası Atletizm Federasyonları Birliği
  Okul Atletizm Oyunları programı (“IAAF Kids’ Athletics” 2006)  | 
ÖĞRENME-ÖĞRETME SÜRECİ
| 
 Giriş: Öğrencilerinize 10 ders saatini
  kapsayacak ders organizasyonunu açıklayınız. Derslerde öğretim yöntemi olarak
  spor eğitimi modelinin kullanılacağını açıklayarak aşağıdaki açıklamaları
  öğrencilerinizle paylaşınız. Spor Eğitimi Modeli Modelin
  temel hedefi, beden eğitimi dersinde öğrenciler için gelişim düzeylerine
  uygun olan ve sınıfın tamamının katılımını sağlayan özgün spor deneyimi
  sağlamaktır. Bu amaçla model; sezonlar, takım üyeliği, resmi müsabakalar,
  kayıt tutma, festival ve sonuç etkinliği olmak üzere 6 ana boyut üzerine
  kurulmuştur.             Süreç: Spor eğitim modelindeki uygulamalar bir
  festival/şenlik havasında düzenlenmelidir. Takımlara isim bulmak, takım
  resimlerini çekmek, takım başarısını ve bireysel başarılara (Atletizm
  Şampiyonasında takım başarısı değerlendirilecektir) ilgi çekmek ve düzenli
  olarak duyurmak, centilmen ve sportmen oyuncuları seçmek ve kutlamak ve
  bunları okulun tamamıyla paylaşmak festival/şenlik havasının oluşturulması
  için önemlidir.            Sezonlar: Öğrencilerin bir spor dalını öğrendikleri
  süreyi ifade eder.            Takım Üyeliği: Öğrenciler sezon boyunca bir takımın
  üyesi olurlar. Her bir üye, takım içinde oyuncu olarak görev almanın yanında
  takım idarecisi, antrenör, hakem, kondisyoner, ilkyardım görevlisi, istatistikçi,
  malzemeci ve basın mensubu gibi farklı rollerde görev alacaktır.             Kayıt
  tutma: Müsabaka sonuçları ile birlikte, takımların ve sporcuların
  (öğrencilerin)  (Atletizm
  Şampiyonasında takımların) o sezon için seçilen spora özgü performanslarının
  değerlendirilmesinde kullanılacaktır. Takımdaki hakem, basın ve istatistikle ilgili
  öğrencilerin görevini tanımlamaktadır.            Resmi müsabakalar: Yarışma formatı, “sürat-engelli koşu,
  atlama, atma ve bayrak koşusundan” oluşan sınıf içi takım yarışmalarıdır.
  Dersin başlangıç bölümünde bireysel denemeler devam eden süreçte takım
  karşılaşmaları yapılacaktır.            Sonuç etkinliği: Spor eğitimi sezonunun son bölümünde,
  hazırlık ve resmi müsabakalardan sonra bir “sonuç etkinliği” düzenlenir. Bu
  etkinlikte sezon sonunda birinci olan takımın başarısının
  değerlendirilmesinin yanı sıra görev alan bütün öğrencilerin sezon boyunca
  yapmış oldukları çalışmaların kutlanması ve takdir edilmesi amacına dönük
  olarak bir festival havasında gerçekleştirilecektir. Derse Geçiş: Spor eğitim modeline uygun olarak Atletizm spor dalının içeriğinde yer alan “sürat-engelli koşu, atlama, atma ve bayrak koşusu”ndan oluşan oyunlar kullanılacaktır. Bunun için sınıfınızı öğrenci sayısına uygun olarak 4 takım oluşturunuz. Örneğin bir ders için: 1. ve 2. takım “Sürat-Engelli Koşu” oyununda mücadele ederken, 3. ve 4. takım öğrencileri de uzmanlık rollerine göre “hakemlik, alan organizasyonu, derecelerin kayıt edilmesi ve puan tablosuna işlenmesi, fotoğraf-film gibi” görevleri alır. Ardından alan değişimi yapılarak 3. ve 4. takım “Sürat-Engelli Koşu” oyununa geçer, 1. ve 2. takım uzmanlık rollerine göre diğer görevleri üstlenirler. Diğer bir yöntem ise sınıfı 4 takıma bölerek hakemlik ve alan organizasyonlarında okulunuzun diğer sınıflarında bulunan öğrencilerden destek almaktır.            Takımların oluşmasında demokratik
  kuralların yanı sıra takımların güç dengelerinin yakın olmasına dikkat
  ediniz. Takımları kız ve erkeklerden karma şekilde oluşturunuz. Özellikle
  kızların sayısı takımlarda mümkün olduğunca eşit olmalıdır. Yanlış takım kurgulamasının
  sporcuların (öğrencilerin) motivasyonunu düşüreceğini unutmayınız.  
            Spor eğitim modelinde öğrencilerin
  üstlenecekleri rollerin seçilmesinde 5 faktöre dikkat edilmesi gerekir.  Bunlar: 
            Dersin öncesinde fotokopilerini
  hazırladığınız spor eğitim modelinde roller ve uzmanlık görevlerini açıklayan
  tabloları takımlar ile paylaşınız. Takımların oluşturulmasının ardından takım
  isimlerinin belirlenmesi için öğrencilerinize süre veriniz.  a)
  Gerekli öğrenci rolleri: 
  b) Takım ve uzmanlık rolleri: 
 İşleniş:  
 Hazırlık çalışmaları yapılmasının dört ana hedefi vardır. Bunlar: a) Öğrencilerin oyunlarda yer alan hareket formlarını (engel geçişleri, stafet değişimi, roket atma ve atlama hareketlerini) deneyerek kabaca öğrenmelerinin sağlanması, b) Modelin uygulanmasında planlama dışında kalan aksaklıkların tespit edilmesi ve giderilmesi, c) Takımların, oyuncuların (öğrencilerin) ve uzmanlık rollerinin gerektirdiği görev ve sorumluluklarda meydana gelebilecek olası negatif durumların giderilmesi için şans yaratılması, d) Spor eğitimi modelinde öğretmenin rolünü ortaya çıkararak öğretmenin sezon içindeki rolüne dair stratejiler geliştirmesini sağlamak. 
 Öğretmenin son kontrolleri yapması ile sezonun ilk yarışması başlar. 1 ve 2 numaralı takımlar yarışmasını tamamlayınca hakemlerce tutulan kronometre dereceleri sayı tutucular tarafından puan tablosuna işlenir. Daha sonra 3 ve 4 numaralı takımlar koşu parkuruna geçerek denemelerini yapar ve yarışmalarını tamamlar. Bu sırada 1 ve 2 numaralı takım oyuncuları diğer görevleri üstlenirler. Böylece “birinci kademe” yarışmaları tamamlanmış olur. Öğrenciler kişisel bakımlarını ve temizliklerini sağladıktan sonra ders tamamlanır. Gelecek derse kadar geçen süre içersinde öğrenciler uzmanlık rolleri (basın/gazeteci, halkla ilişkiler, oyuncular, istatistikçi vb.) görevlerini yerine getirirler. Takımların aldıkları puanlar spor kulübü panosuna asılarak bütün sınıfların rakiplerini takip etmesi sağlanır. 
 Öğrenciler kişisel bakımlarını ve temizliklerini sağladıktan sonra ders tamamlanır. Gelecek derse kadar geçen süre içersinde öğrenciler uzmanlık rolleri (basın/gazeteci, halkla ilişkiler, oyuncular, istatistikçi vb.) görevlerini yerine getirirler. Takımların aldıkları puanlar spor kulübü panosuna asılarak bütün sınıfların rakiplerini takip etmesi sağlanır. 
 Öğrenciler kişisel bakımlarını ve temizliklerini sağladıktan sonra ders tamamlanır. Gelecek derse kadar geçen süre içersinde öğrenciler uzmanlık rolleri (basın/gazeteci, halkla ilişkiler, oyuncular, istatistikçi vb.) görevlerini yerine getirirler. Takımların aldıkları puanlar spor kulübü panosuna asılarak bütün sınıfların rakiplerini takip etmesi sağlanır. 
 
 Öğrenciler kişisel bakımlarını ve temizliklerini sağladıktan sonra ders tamamlanır. Görevli öğrenciler uzmanlık rolleri (basın/gazeteci, halkla ilişkiler, oyuncular, istatistikçi vb.) görevlerini yerine getirirler. Takımların aldıkları puanları ve takım sıralamalarını spor kulübü panosuna asılarak bütün sınıfların rakiplerini takip etmesi sağlanır.       Beşinci haftanın Cuma günü takım
  idarecisi, antrenör ve kaptanlarının katılımı ve öğretmenin eşliğinde okul
  şampiyonunu belirleyecek yarışmaların fikstür çekimi yapılır. Fikstür okul
  spor kulübü panosuna asılarak bütün sınıfların rakipleri ve yarışma tarihlerini
  öğrenmesi sağlanır. Karşılaşmaların okulun öğle arasında yapılması için okul
  idaresi ile işbirliği sağlanır. Not: Karşılaşmalar öğle arasında
  Saat: 13.00’de başlayacaktır. Uzmanlık rolleri (hakemler, sayı tutucu,
  basın/gazeteci, halkla ilişkiler, istatistikçi, ilkyardım uzmanı vb.)
  görevlerini, yarışmacıların dışında her sınıftan seçilen öğrenciler
  tarafından yerine getirilir. 
       Sonuç etkinliği:
  Son yarışma olan “Bayrak Yarışması-Formula 1 Oyunu”, Spor eğitimi sezonunun
  son bölümünde, bir sonuç etkinliği olarak düzenlenir. Takımların son puan
  durumuna göre eşleştirilmesi, karşılaşmaların düşük puanlılardan yüksek
  puanlılara doğru yapılması, etkinliğin festival/şenlik havasında
  gerçekleşmesine katkı sağlar. Sezonun final yarışması sonunda birinci, ikinci
  ve üçüncü olan takımın başarısının değerlendirilmesinin yanı sıra görev alan
  bütün öğrencilerin sezon boyunca yapmış oldukları çalışmaların kutlanması ve
  takdir edilmesi amacına dönük olarak bir festival havasında gerçekleştirilir.
  Katılan tüm öğrencilere aşağıda örnek olarak hazırlanmış sertifikalar ile
  birinci, ikinci ve üçüncü takımlar ödüllerini, oyuncular sembolik
  madalyalarını alırlar.     Değerlendirme: Sezonun tamamlanmasının ardından aşağıdaki gözlem formu kullanılarak yapılır. Not:  Hazırlanan gözlem formu bilişsel, duyuşsal ve psiko-motor öğrenmelerin belirlenmesi amacına dönük olarak hazırlanmıştır. Öğrencilerin Atletizme olan ilgilerini belirlemek, sezon boyunca öğrenci davranışlarını tespit etmek veya sezon içinde yerine getirilmiş her bir görevin gerektirdiği bilgi ve becerilerin, öğrenciler tarafından kazanılıp kazanılmadığını belirlemek amacıyla, farklı ölçme-değerlendirme araçları geliştirilebilir. Geliştirilen ölçme- değerlendirme araçlarına ek olarak dersler/yarışmalar kameraya çekilebilir. Yapılan çekimler daha sonra öğrencilerle birlikte seyredilerek öğrencilerin kendilerini ve arkadaşlarını değerlendirmeleri sağlanabilir. ÖĞRETMEN GÖZLEM FORMU  Öğrencinin, Adı ve Soyadı:……………………….……     
                                     Tarih: ___/___/200_ Sınıf               :…………………………….. Atletizm Sezonunda Üstlendiği Rol/Roller: ……………………………………….. 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
 
   
 
  
   
   
| TAKIM SÖZLEŞMESİ Sınıf:--------------------------------    Spor Dalı :------------------------- Takım
  Adı:-----------------------------------------------------------------         Bizler takım olarak aşağıda belirttiğimiz konularda diğer takımlara örnek
  olacak davranışlar sergileyeceğiz. 
 Takım Kaptanı İmza ……………………..  Takım Üyesi                                    Takım Üyesi                                       Takım Üyesi        Görevi/ İmza                                   Görevi/ İmza                                  Görevi/ İmza ……………………..                    ……………………..                ……………………..        Takım Üyesi                                    Takım
  Üyesi                                 
  Takım Üyesi        Görevi/ İmza                                   Görevi/ İmza                                  Görevi/ İmza ……………………..                     ……………………..                 …………………….. | 
SINIF İÇİ ve SINIFLAR ARASI ATLETİZM
OYUNLARINA İLİŞKİN AÇIKLAMALAR
Atletizm Oyunları ile atletizmin temel unsurları
(sürat ve engelli koşu yarışmaları, atma ve atlamalar) oyun ortamı içerisinde
uygulanabilmektedir. Fiziki güç gereksinimi düşük olduğundan her çocuk buna kolaylıkla
erişebilmektir. Branşlar aşağıdaki gibi uygulanabilir.
            KANGURU
OYUNU (Sürat ve Engelli Koşu)

Kurallar
Renkli şeritlerle, yarışacak
iki takım için 20-40m boyunda 4 kulvar çiziniz. Her iki uca birer flamalı
slalom çubuğu yerleştirin. Her takıma iki kulvar ayırınız. Birine engelleri 
            Çıkış işareti verilince birinci
yarışmacı hızla düz koşar ve flamalı slalom çubuğunun arkasından bayrağı ikinci
yarışmacıya verir. İkinci yarışmacı, hemen önündeki engel bölümünü koşar ve
bayrağı üçüncü koşucuya getirir. Yarışma, tüm koşucuların birer düz ve birer
engelli parkur koşmalarından sonra biter.
Değerlendirme
Yarışmayı en kısa sürede
bitiren takım birinci olur. Kendisine, yarışmaya katılan takım sayısına eşit
bir puan verilir. Diğer takımlar, sıralarına göre önlerindeki takımdan 1’er
puan eksiğini alırlar.
KURBAĞACIK OYUNU (Atlama Oyunu)

Kurallar:
Bir çıkış çizgisi çizilir. Yarışmacılar,
çıkış çizgisi arkasında sıralanırlar. 1 inci yarışmacının ayakuçları çizgiye
deyecek şekilde çökerek durur, hızla öne doğru sıçrama yapar ve mümkün olduğu
kadar uzağa varmaya çalışır. Yarışan sporcunun ulaştığı nokta çizgiyle
işaretlenir (işaret çıkış çizgisine en yakın topuktan alınır). Takımın bir
sonraki yarışmacısı bu çizgiye ayakucu gelecek şekilde çıkış yapar. Yarışma
bitiminde takımın tüm sporcularının ulaştığı toplam uzaklık takımın puanını
oluşturur.  
Değerlendirme
En uzun mesafeyi başaran takım birinci
olur ve kendisine katılımcı takım sayısı kadar puan verilir.
            
                 
ROKET OYUNU (Atma Alıştırması) 

Kurallar
Sporcu atma aracını durarak atış alanına doğru atar.
Her yarışmacının bir veya iki deneme hakkı vardır. 
Değerlendirme
Atışlar atış çizgisine 90 derece açı ile ölçülür.
Sporcularının attığı mesafelerin toplamı, Takımın sırasını belirler. En yüksek
toplamı elde eden takım birinci olur. 
FORMULA - I OYUNU (Bayrak
Yarışması)

Kurallar
Dört bölüme ayrılmış bir
parkurda yapılır. Bunlar sırasıyla sıçrama, sürat, slalom ve engel
bölümleridir. Öğrenciler ara vermeden parkuru tamamlayarak bayrağı diğer
arkadaşına verir.
Değerlendirme
Yarışmayı en kısa sürede
bitiren takım birinci olur. Kendisine katılan takım sayısı kadar puan verilir.
İLKÖĞRETİM 6. SINIFLAR
ATLETİZM OYUNLARI
ATMA – ATLAMA OYUNLARI KAYIT CETVELİ
SINIF DÜZEYİ:………………………………….
OYUN ADI :………………………………….
TARİH:………………………
| TAKIM | OYUNCULARIN BİREYSEL SONUÇLARI | Takım Sonucu | Sıra | Puan | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
Beden Eğitimi Öğretmeni Okul Hakemi Okul Hakemi Okul Hakemi
İmza İmza İmza İmza
İLKÖĞRETİM 6. SINIFLAR
ATLETİZM
OYUNLARI
KOŞU
OYUNLARI KAYIT CETVELİ
SINIF DÜZEYİ:………………………………….
OYUN ADI :………………………………….
TARİH :………………………
| TAKIMLAR | Derece | Sıralama | Puan | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  |  | 
Beden Eğitimi Öğretmeni Okul Hakemi Okul Hakemi Okul Hakemi
İmza İmza İmza İmza
GENEL SONUÇ TABLOSU
| ……Sınıflar | Oyunlar | Kanguru (Sürat-Engel Oyunu) | Kurbağacık (Atlama Oyunu)) | Roket Atma (Atma Oyunu) | Formula – 1 (Bayrak Yarışması) | Toplam Puan | Sıralama | 
| Takımlar | |||||||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç            |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | |||
|  | Sonuç          
   |  |  |  |  |  |  | 
| Puan  |  |  |  |  | 
Sayı Tutucu Halkla İlişkiler Beden Eğitimi Öğretmeni
İmza İmza İmza
Adı-Soyadı Adı-Soyadı Adı-Soyadı